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アサシン モンスターレベル=7 知名度=なし 敏速=24 移動速度=24 出現数=一体 出現頻度=稀 知能=人間程度 反応=敵対的 命中=武器:16/16(9) 威力=11/11 猛毒、軽減不可の実ダメージ3点を付与する、また望むのならそれ以外の毒ももつ 回避=18(11) 防御=11 魔法防御=7 生命力/抵抗値=16/16(9) 精神力/魔法抵抗=16/16(9) 特殊能力=レベル7のシーフ技能、またいくつかの特殊な技能を持つ、詳しくは下記 ・潜伏 たとえ物陰がなくても、まるで其処に居ないかのように振る舞える。 一度見つかったり攻撃した場合は以降無効。 ・闇駆け ZOCを無視する。 生息地=地下 言語=共通語 スケイヴン語 知覚=五感(暗視) スケイヴンの誇る暗殺者達、アサシン。 その刃に狙われて生き残ったものは居ない。 ボスランクを持つ、また常に単体行動をとる。 ごく稀に、ナイトランナーを数人連れている場合もある。
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● ここはフリゲートの紹介ページです。 ● 編集の際は必ず、他の方の設計事例と区別が出来るように留意して編集してください。 ● 編集事例 ・船体 日本フリゲートⅡ ・艦名 パンニハムハサムニダ ・兵装 兵装1 280mmAGS 3連装 5基 兵装2 超射程SSM 2基 兵装3 ASROCⅢ 4基 兵装4 多目的ミサイルVLSⅢ 5基 兵装5 多弾頭ミサイルVLSⅢ 4基 兵装6 対空ミサイル 6基 兵装7 特殊弾道ミサイルVLS 11基 ・機関 主機 核融合炉IV×1 主缶 標準タービンε×2 ・補助兵装 超重力電磁防壁 無限装填装置 謎の装置α 謎の装置ε 謎の推進装置Ⅱ 自動装填装置γ 発砲遅延装置γ 謎の装置η 謎の装置κ 謎の装置ζ ・装甲 36cm防御 完全 ・艦旗 AFK旗 ・備考 以下、ご自由に編集を↓↓↓ ・船体 日本フリゲート艦Ⅱ ・艦名 秋月 ・速力 110.1kt ・設備 前艦橋 日本駆逐艦艦橋γ 後艦橋 独逸駆逐後艦橋α 探照灯 0基 ヘリポート なし 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 超射程SSM 2基 兵装2 特殊弾頭ミサイルVLS 10基 兵装3 新超音速魚雷 5連装 2基 兵装4 ASROC対潜Ⅲ 4基 兵装5 280mmAGS 3連装 8基 兵装6 対空ミサイルVLS 10基 兵装7 35mm CIWS 36基 ・機関 主機 駆逐タービンε 主缶 融合炉IV 煙突 なし ・補助兵装 超重力電磁防壁 無限装填装置 謎の推進装置Ⅱ 謎の推進装置 自動装填装置γ 謎の装置ζ 謎の装置η 謎の装置ζ イージスシステムⅢ 謎の装置ε ・装甲 対36cm防御 ・VP 91% ・航空 V-22オスプレイ 4機 ・艦旗 イージス旗 ・備考 圧倒的攻撃能力と美しい艦影。VLSは艦橋の後ろに集中配備。 敵ミサイルに弱いのでアウトレンジおすすめ。 ・船体 英国フリゲートⅡ ・艦名 しまかぜ ・速力 117.9kt ・設備 前艦橋 日本駆逐前艦橋γ 後艦橋 独国駆逐後艦橋α 探照灯 6基 ・兵装 兵装1 電子攪乱ミサイル 2基 兵装2 拡散荷電粒子砲Ⅲ 2基 兵装3 280mmAGS 3連装 4基 兵装4 新型超音速酸素魚雷 4連装 8基 兵装5 多弾頭ミサイル発射機Ⅲ 3基 兵装6 多目的ミサイルVLSⅢ 13基 兵装7 35mmCIWS 8基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 5基 主機 駆逐タービンε 2基 煙突 なし ・補助兵装 自動装填装置γ イージスシステムⅢ(お守り装置) 無限装填装置 超重力電磁防壁 謎の装置η 謎の装置α 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対36cm防御 完全 ・VP 88% ・航空 V-22オスプレイ 2機 A V-22オスプレイ 2機 B ・艦旗 AFK旗 ・備考 「亡国のイージス2035」でもGUSOH艦迎撃に一役買ったフリゲート。 対集団戦ならイージスシステムを、対超兵器戦ならお守り装置を 装備することで、爽快感抜群! 基本的に電子攪乱ミサイルで麻痺させてフルボッコが基本戦法。 ・船体 日本フリゲートⅡ ・艦名 はやて ・速力 103.9kt ・設備 前艦橋 日本駆逐前艦橋γ 後艦橋 日本駆逐後艦橋γ 探照灯 *6 ・兵装 兵装1 光子榴弾砲*1 兵装2 新型超音速酸素魚雷*2 兵装3 電子攪乱ミサイル*2 兵装4 280mmAGS*6 兵装5 ASROC対潜Ⅲ*2 兵装6 RAM*6 兵装7 35mmCIWS*21 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 4基 主機 駆逐タービンε 2基 煙突 なし ・補助兵装 電波探信機β 電波照準機γ 自動装填装置γ 無限装填装置 発砲遅延装置γ 超重力電磁防壁 謎の推進装置Ⅱ 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置η ・防御 対36cm防御 完全 ・VP 83% ・航空 ハウニブーⅢ*1 ハウニブーⅣ*2(以上A) V-22オスプレイ*1(以上B) ・艦旗 AFK旗 ・備考 とりあえず全ミッションVHSクリア可能 UHは調整型で何とかなる 如何なるミッションにも対応できる 根性さえあれば最終ミッションも行ける 遠距離から光子榴弾砲で狙撃し乱れたところで電子攪乱ミサイルを撃ちながら 接近 あとはAGSと魚雷で殲滅 速度の低さはがんばってフォロー 反物質以外ならなら直撃食らっても1発は耐えられる(謎の装置2個付け) 航空機は当てにしない あくまで非常用 ・艦名 まつかぜ ・船体 日本フリゲートⅡ ・速力 143.2kt ・設備 前艦橋 日本駆逐前艦橋α 後艦橋 日本駆逐後艦橋α 探照灯 4基 ・兵装 兵装1 280mmAGS3連装 4基 兵装2 チャフグレネード 2基 兵装3 新型超音速酸素魚雷 5連装 6基 兵装4 超射程SSM 3基 兵装5 35mmCIWS 6基 兵装6 57mmバルカン砲 4基 兵装7 多目的ミサイルVLSⅢ 12基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 5基 主機 駆逐タービンε 2基 ・補助兵装 発砲遅延装置γ お守り装置 自動迎撃システムⅡ 超重力電磁防壁 謎の装置α 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対36cm防御 完全 ・航空 なし ・艦旗 AFK旗 ・備考 対戦専用フリゲート。脅威の速度と耐久力であらゆる対戦相手を翻弄できる。 2/13のオンライン対戦会で見事優勝できました。 160cm砲すらも当たらない回避力、ミサイルはチャフで無効、 お守り装置で二次災害無し、魚雷で相手の浸水を狙うことも可能。 ・艦名 すずつき ・船体 英国フリゲートⅡ ・速力 141.4kt ・設備 前艦橋 日本駆逐前艦橋γ 後艦橋 日本駆逐後艦橋α ・兵装 兵装1 280mmAGS3連装 8基 兵装2 チャフグレネード 2基 兵装3 新型超音速酸素魚雷5連装 4基 兵装4 超射程SSM 3基 兵装5 ASROC対潜Ⅲ 12基 兵装6 35mmCIWS 8基 兵装7 57mmバルカン砲 4基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 5基 主機 駆逐タービンε 2基 ・補助兵装 発砲遅延装置γ お守り装置 自動迎撃システムⅡ 超重力電磁防壁 謎の装置α 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対36cm防御 完全 ・航空 なし ・艦旗 AFK旗 ・備考 マルチプレイ用フリゲート。でも、オンラインでマルチプレイする人が ほぼいないため、完全に空気と化している。 一応、オンラインが最近過疎ってるので、皆さんもぜひ参加してみてください。 ・艦名 不知火 ・船体 英国フリゲートⅡ ・速力 151.9kt ・設備 前艦橋 独国駆逐前艦橋α 後艦橋 独国駆逐後艦橋β ・兵装 兵装1 にゃんこビーム 9基 兵装2 チャフグレネード 4基 兵装3 新型超音速酸素魚雷5連装 6基 兵装4 電子撹乱ミサイル 1基 兵装5 ASROC対潜Ⅲ 6基 兵装6 特殊弾道ミサイルVLS 11基 兵装7 対空ミサイル 6基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 8基 主機 駆逐タービンε 2基 ・補助兵装 自動装填装置γ お守り装置 イージスシステムⅢ 超重力電磁防壁 謎の装置α 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対31cm防御 完全VP54 ・航空 ハウ二ブーⅣ、Ⅲ ・艦旗 ECO旗 ・備考 最速にして重装備。 ・船体 日本フリゲート艦Ⅱ ・艦名 強襲駆逐艦「夜雀」 ・速力 130.8kt ・設備 前艦橋 日本駆逐前艦橋Ⅴ 後艦橋 日本駆逐後艦橋Ⅴ 探照灯 6基 ・兵装 兵装1 波動ガン 1基 兵装2 280mmAGS 3連装 1基 兵装3 新型超音速酸素魚雷 5連装 4基 兵装4 ASROC対潜Ⅲ 6基 兵装5 多目的ミサイルVLSⅠ 5基 (自動兵装) 兵装6 RAM 4基 (自動兵装) 兵装7 40mm機銃 連装 22基 (自動兵装) ・機関 主機 駆逐タービンⅤⅢ 2基 主缶 核融合炉Ⅱ7基 煙突 なし ・補助兵装 急速前進Ⅱ 謎の装置γ 謎の推進装置 謎の推進装置Ⅱ 自動装填装置γ 防御重力場α 電磁防壁β 自動迎撃システムⅡ 水難保険 謎の装置α ・装甲 対20cm防御 完全VP91 ・航空 AH-1Z スーパコブラ×3 AH-64D アパッチLB×1 ・艦旗 十六条旭日旗 ・備考 フリゲートだけど駆逐艦。メイン兵装は新型超音速酸素魚雷。 敵の照準がついていけないレベルの異常な速さをいかした「蝶のように舞い、蜂のように刺す」 (雀だけど(-_-;))という感じの戦法が得意。 ただ、君塚艦隊のような大艦隊や中盤からの超兵器と互角に戦うのは、かなり大変(笑)。 ちなみに夜雀とは、四国に伝わる、人を鳥目にする妖怪のこと。 ・船体 日本フリゲート艦Ⅱ ・艦名 アーセナルイージス艦「ういはる」 ・速力 56.2kt ・設備 前艦橋 日本駆逐前艦橋β 後艦橋 日本駆逐後艦橋β 探照灯 2基 ・兵装 兵装1 特殊弾頭ミサイルVLS 15基 (艦後方に敷き詰めると見栄えが良くなる。) 兵装2 焼夷弾頭ミサイル 6基 兵装3 電子攪乱ミサイル 1基 兵装4 ASROC対潜Ⅲ 3基 兵装5 兵装6 多目的ミサイルVLSⅠ 6基 (自動兵装) 兵装7 35mmCIWS 6基 (自動兵装) ・機関 主機 駆逐タービンⅤⅢ 2基 主缶 核融合炉Ⅱ 5基 煙突 なし ・補助兵装 イージスシステムⅢ 電波照準儀γ 自動装填装置Ⅳ 新型火器管制装置 自動迎撃システムⅠ ECCMシステムⅢ 電磁防壁β 防御重力場Ⅴ 多機能レーダー 謎の装置κ ・装甲 対31cm防御 ・航空 AH-1Zスーパーコブラ×2 スーパーピューマ×2 ・艦旗 十六条旭日旗 ・備考 近未来、自衛隊に配備されたアーセナルシップのイージス艦。 「怪奇現象がよく起きる。」「甲板に謎の花が咲く。」「核ミサイルが搭載されている。」等、 怖い噂が多いことから「日本のシャルンホルスト」と呼ばれている。…という設定の艦です。 私はVLSが好きなので、ほぼ全ての兵装をVLSにしました! でも、趣味で作ったので性能は二の次です。VLSが好きな人は、どうぞ(*^^)v ・船体 米国フリゲート艦Ⅱ ・艦名 DDV あまつかぜ ・速力 100.5kt ・設備 前艦橋 日本駆逐前艦橋γ 後艦橋 日本駆逐後艦橋γ ・兵装 兵装1 対空ミサイルVLSⅢ×7基 兵装2 特殊弾頭ミサイルVLS×4基 兵装3 新型超音速酸素魚雷×8基 兵装4 ASROC対潜Ⅲ×9基 兵装5 280mm単層AGS×2基 兵装6 チャフグレネード×2基 兵装7 35mmCIWS×10基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ×4基 主機 駆逐タービンε×2基 煙突 なし ・補助兵装 音波探信儀β 電波探信儀β 電波照準儀γ 自動装填装置γ イージスシステムⅢ 電子光学方位盤Ⅱ 超重力電磁防壁 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ 謎の装置ζ ・装甲 対36cm完全防御 VP89% ・搭載機 シーハリアー FA.2×2機(A) RAH-66 コマンチ×2機(B) ・艦旗 ECO旗 ・備考 「特殊弾頭ミサイルで先制の一撃を加え、敵艦隊を周回しながらの魚雷攻撃で殲滅する」という戦術に基づいて設計。 対地火力を持たせるため、280mmAGSを搭載した。 ・艦名 究極駆逐兵器「永劫」 ・船体 英国フリゲート艦Ⅱ ・速力 154,1kt ・設備 前艦橋 日本駆逐前艦橋α 後艦橋 米国駆逐後艦橋α 探照灯 0基 ・兵装 兵装1 αレーザーⅢ×2基 兵装2 にゃんこビーム×6基 兵装3 新型超音速酸素魚雷5連装×6基 兵装4 多目的ミサイルVLS×10基 兵装5 ASROC対潜×12基 兵装6 280mmAGS×7基 兵装7 35mmCIWS×20基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ×5基 主機 駆逐タービンε×2基 ・補助兵装 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ 謎の装置ζ 謎の推進装置 新型操舵装置 謎の装置α 謎の装置γ 謎の装置η 無限装填装置 謎の装置ε ・防御 対 25cm防御 VP 89% ・航空 AハウニブーⅣ×3機 BV-22オスプレイ×1機 ・艦旗 AFK旗 ・備考数多の超兵器を撃沈した最強のフリゲート艦。大王イカやフィンブルも即撃沈した。 魚雷・にゃんこが主力兵器。すぐに敵艦を殲滅する。 対戦では修正が必要。性能が落ちてしまうが、速さは変わらない。 ・艦名 1号☆of☆れじぇんど ・船体 英国フリゲート艦Ⅱ ・船体重量 15840t ・速力 147.5kt ・耐久力 5600 ・設備 指揮値 168 水上索敵 18 水中索敵 11 前艦橋 日本駆逐前艦橋γ 後艦橋 独国駆逐後艦橋β 探照灯 6基 ・兵装 兵装1 αレーザー 2基 弾数 300 兵装2 にゃんこビーム 2基 弾数 60 兵装3 新型超音速酸素魚雷 10基 弾数 160 兵装4 特殊弾頭ミサイルVLS 11基 弾数 55 兵装5 電子錯乱ミサイルVLS 8基 弾数 160 兵装6 チャフグレネード 4基 弾数 128 兵装7 35mmCIWS 15基 弾数 75000 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 6基 主機 駆逐タービンε 2基 出力 376320 回転効率 196 配置 シフト配置 ・補助兵装 自動装填装置γ 謎の装置α 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置η 謎の装置κ 謎の推進装置 謎の推進装置Ⅱ 無限装填装置 超重力電磁防壁 ・防御 対25cm防御 VP 95% 完全防御 ・航空 A ハウニブーⅣ×4 B ・艦旗 AFK ・備考 白いド天然な艦長が乗艦している最凶の艦。 愉快な艦名とは裏腹に 戦慄の鳴き声をあげるにゃんこや 確実に死へと誘う謎の音速魚雷、 全てを滅ぼす核ミサイル、 いかなる行動も封じる電子ミサイル、 ミサイルは愚かレーザーでさえも無効化するグレネード などが搭載されている恐ろしいフリゲート艦。 VeryHardでの究極超兵器&巨大イカを撃沈したという記録が存在する ドリル三兄弟戦のため若干改良された 艦名 ミサイル駆逐艦 はたかぜ ・船体 日本フリゲート艦Ⅱ ・船体重量 15373t ・速力 109.6kt ・耐久 5700 ・設備 前艦橋 日本駆逐前艦橋β 後艦橋 米国駆逐後艦橋α 探照灯 4基 ・兵装 兵装1 280mmAGS3連装 3基 兵装2 拡散荷電粒子砲Ⅲ 1基 兵装3 チャフグレネード 7基 兵装4 特殊弾頭ミサイル 19基 兵装5 ASROC対潜Ⅲ 6基 兵装6 対空ミサイルVLSⅢ 8基 兵装7 35mmCIWS 7基 ・機関 主缶 核融合炉 4基 主機 駆逐タービンε 2基 ・補助兵装 自動装填装置γ ECCMシステムⅢ 超重力電磁防壁 お守り装置 新型操舵装置 謎の装置α 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の推進装置Ⅱ 謎の装置κ ・防御 対36cm防御 VP 91% ・航空 A EH101 マーリン B V-22 オスプレイ ・艦旗 ECO旗 ・備考 自衛隊のミサイル護衛艦はたかぜを参考に、WSG仕様にミサイル駆逐艦(というかフリゲート)を設計してみました。 といっても普通のSSMではチート耐久の中~終盤の敵艦と渡り合えないため、思い切って魚雷を外し主兵装として特殊弾頭ミサイルを山積み。本物のはたかぜはイージス艦ですが、積む余裕もないのでイージスシステムは積んでいません。 機動力を生かして、チャフを撒きつつこちらの射程ぎりぎりのところでミサイルを撃ち込むのが基本戦術となります。なのでチャフも大量です。 ミサイルとほぼ同速なので、撃ってから方向転換しないで突撃すると敵と心中することになります。 特殊弾頭ミサイルを主兵装とする場合、特に厄介なのがロックオンを外してくるECM艦と艦隊を組まずチマチマと現れる小型艇、そして超耐久の超兵器です。 ECCMはECM艦対策になりますが、それでも安定せず、山城のようにⅢでも効かない艦もあります。なので対超兵器も兼ねて拡散荷電粒子砲Ⅲを搭載。相手が大型艦なら、至近距離で撃てばかなりの破壊力になります。 小型艇対策には280mmAGSを用意。迎撃モードでも十分蹴散らすことができます。 ただしどちらも配置面積の関係で前方に集中配備しているので、射界がネック。あくまで補助と考えてください。超兵器に対しても、「有効打はある」くらいの認識がよさそうです。後半の文字通りの超兵器群には専用の艦を使うのが効率的です。 艦名MB−F ・船体 英国フリゲート艦Ⅱ ・船体重量 15952t ・速力 134.9kt ・耐久力 5600 ・設備 前艦橋 独逸駆逐前艦橋α 後艦橋 独逸駆逐後艦橋β 指揮値 133 水上索敵 16 水中索敵 12 探照灯 2基 射出機 0基 ヘリポート 0基 弾薬庫 0基 ・兵装 兵装1 超射程SSM 5基 兵装2 チャフ 2基 兵装3 拡散荷電粒子砲Ⅲ 2基 兵装4 ASROC対潜Ⅲ 10基 兵装5 電子撹乱ミサイル 3基 兵装6 対空ミサイル発射機Ⅲ 2基 兵装基7 35mmCIWS 9基 ・機関 主缶 核融合炉 5基 主機 駆逐タービンε基 出力 313600 回転効率 196 配置 シフト配置 ・補助兵装 自動装填装置γ 自動装填装置γ イージスシステムⅢ 謎の装置η 超重力電磁防壁 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対38cm御 VP54% ・航空 AハウニブーⅣ×4 B ・艦旗 ・備考 コンセプト:難易度ハードで全ミッションクリア可能な万能艦 超射程ミサイルで攻撃→電子撹乱ミサイルで撹乱→拡散荷電粒子砲Ⅲで単/集団を撃破する戦法 高い指揮値(133)で35mmCIWS9基でもしっかり機能する 拡散荷電粒子砲Ⅲを前後に一基搭載している為、近距離の単/集団戦をこなせるしその為の高い防御(対38cm防御。但しVP54%) 超射程ミサイル・前方に4基後方に1基設置しているので自動/手動、遠距離/近距離を問わず攻撃可能 拡散荷電粒子砲Ⅲ・拡散する前の状態で当てれば大ダメージを期待出来る 電子撹乱ミサイル・対雑魚集団兼航空兵器用。 対空ミサイル発射機・大きいが射程と弾即、装填のバランスが良い。 ハウニブーⅣ・最後の手段 艦名 ・船体 ・速力 kt ・設備 前艦橋 後艦橋 探照灯 基 射出機 基 ヘリポート 基 弾薬庫 基 ・兵装 兵装1 基 兵装2 基 兵装3 基 兵装4 基 兵装5 基 兵装6 基 兵装7 基 ・機関 主缶 基 主機 基 ・補助兵装 ・防御 対 cm防御 VP % ・航空 A B ・艦旗 ・備考 バイタルパートも書いてくれると嬉しいですヾ(^v^)k -- BB (2010-03-09 18 32 36) あれ?VPじゃない? -- 名無しさん (2010-03-10 17 53 27) 二つ目のフリゲート、スゲーw -- 名無しさん (2010-03-10 22 03 09) 設計事例の艦名ワロタwww -- 名無しさん (2010-03-11 12 51 21) ↑↑はVPじゃなくてバイタルパートでいいんですよ(゜o゜) -- 大和 (2010-03-14 20 31 53) は?バイタルパートの略がVPだろ?それがDPになってるのがおかしいということ -- 名無しさん (2010-03-15 13 24 18) 1個目 ASLOCではないASROCだ -- 名無しさん (2010-03-16 15 53 54) 発砲遅延装置は大型火砲には有効だけど、ぶっちゃけAGSとか魚雷、ミサイルを主体にするならいらないぞ? -- 名無しさん (2010-03-16 17 45 41) 一部、レイアウトが異なっていたので修正しました -- 名無しさん (2010-03-16 17 48 09) あと機銃いっぱい載せて指揮値上げても効果激減するだけ。指揮値は100ぐらいで十分だし、迎撃能力に関してはFAQ読みな -- 名無しさん (2010-03-16 17 50 43) ほかのサイトには基数増やせって書いてあった -- 名無しさん (2010-03-16 22 30 06) ↑2の言ってることは正しいよ?基数を1スロットにたくさん載せるのと複数の基数に分けてたくさん載せるのでは断然違う -- 名無しさん (2010-03-17 18 27 15) ↑4 CIWS確実に当てるためじゃない? それに魚雷の散布界はかなりでかいし、電子攪乱の範囲外からの雷撃ならいるって事だと思うぞ -- 名無しさん (2010-03-18 14 31 03) 特殊弾頭+イージスは意味ないんじゃね? 核爆発でほかのミサイルが落ちるし 単発で撃ちこんだ方がいいのでは -- 名無しさん (2010-03-18 14 32 55) 超射程ミサイルと、イージスを組み合わせたらそれなりの威力を発揮しますよ。 -- 名無しさん (2010-03-18 21 14 46) 確かにな…だがECCMを積むよりも速力補正をかけて高速艦で肉薄して戦闘を仕掛けた方が方が早くないか? フリゲートの利点を生かせないぞ -- 名無しさん (2010-03-19 15 45 47) ECM積んでる敵あんまりいないから気にしなくていいんじゃない? -- 名無しさん (2010-03-20 20 18 15) 高速艦にして、280AGS搭載もなかなかだと思います。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 34 41) そればらチャフつけないと -- 名無しさん (2010-03-21 14 42 39) チャフ>>>>>越えられない壁>>ECM -- 名無しさん (2010-03-21 15 43 59) まつかぜ・・・俺の双胴戦艦を秒殺した奴か・・・ -- 名無しさん (2010-04-01 10 26 40) 「第一〇一特務艦隊」の人でしょ?自分もミサイル満載フリゲートで挑んだけど、チャフで一発も当たらない/(^○^)\ -- 名無しさん (2010-04-01 10 33 58) オンラインじゃ、ほとんど戦艦だもんなw良い的になるだけなのにねw -- 名無しさん (2010-04-01 11 23 21) 確かにwオンラインでは無駄に戦艦多すぎるよねw -- 名無しさん (2010-04-01 18 42 38) 搭載数制限があるから、少ないパーツで大火力を求めようとして分かりやすく戦艦に流れちゃうのかもね -- 名無しさん (2010-04-01 19 04 08) 一番目の船に速力が書いてない気がするのですが・・・ -- 名無しさん (2010-04-01 19 30 09) 機関の数と防御厚からだいたい逆算できるから別にいいじゃん。もしどうしても気になるんだったら、ちょっと自分で実際に作ってみて何ktになったか調べて書いといてよ。 -- 名無しさん (2010-04-01 20 13 33) オンラインってどうやってやるんですか? -- 名無しさん (2010-04-01 21 22 35) PS3で私はやっていますね。あとはADSLとかバッファローで繋ぐぐらいでしょうか?基本的にPS3で一ヶ月に2、3回やっております。(基本的に対戦) -- 第一〇一特務艦隊 (2010-04-01 22 49 23) バッファローはやめたほうが良い。PS3が無難 -- 名無しさん (2010-04-02 12 53 39) PS3 PSストア アドホックパーティーをダウンロード。やり方はこんなかんじ -- 名無しさん (2010-04-02 13 09 36) 最速にして重装備(笑)このページに載ってる奴と比較されてこれはないわーw -- 名無しさん (2011-01-22 22 55 59) 対戦に特化した艦には自動迎撃システムいらなくね?スピードあれば当たらないし初期迎撃(CIWS)でいいと思う。 -- 武蔵 (2011-01-23 14 05 51) あと自動装填装置とイージスシステムも意味ないと思う。自動は対戦では使えないし、イージスは大抵の人はチャフあるし当たらない。 -- 武蔵 (2011-01-23 14 07 57) 対戦は必ずしも1on1とは限らんぞ?雑魚艦配置する奴もいるし、CIWSのみじゃ心細いこともあるのだ!とりま、江田島から出直してk(ry -- 名無しさん (2011-01-23 14 10 43) つか、どの設計について言及してんの?備考読んでる? -- 名無しさん (2011-01-23 14 12 39) ここって対戦用だけじゃないですし、対戦用って名打ってる艦に自動装填もイージスも付いてないのですけど?武蔵さん -- 名無しさん (2011-01-23 14 24 27) 指摘ありがとう。確かに対戦は1対1じゃないねb でも↑の艦に発砲遅延装置はいらなくね? AGSと魚雷で試したけど効果ないような・・・ まぁ人それぞれだね☆ -- 武蔵 (2011-01-23 18 20 32) 対戦を実際にやってみると分かるが、フリゲートは一撃離脱戦法だから、すれ違いざまに射撃する形なのだ。だから、精密射撃なんかする間もないため、手動で見越し射撃をする必要がある。上手い人は普通に全弾当てるけど、確実に当てたいなら発砲遅延、謎の装置θをつけて補正する人もいる。魚雷も発砲遅延付けると広がりが減って小さな的に多く当てれるようになるらしいよ -- 名無しさん (2011-01-23 20 39 38) ただでさえ弾数が限られるこの艦種ではムダは許されないってわけよ -- 名無しさん (2011-01-23 20 41 36) 「ういはる」って・・・。ネタ艦は真面目に攻略やってる人のじゃまになるから別ページを作ってそっちでやってくれ。 -- 名無しさん (2011-04-04 01 34 16) ↑同感、せめて「はつはる」にしてほしいわw -- 名無しさん (2011-04-04 11 21 49) 書いた奴、とんでもないくらい痛い奴だな -- 名無しさん (2011-04-04 13 04 04) 4月以降のコメントが削除されていましたので復元しました。 -- 名無しさん (2011-05-02 01 20 40) まつかぜつよそ~。作ってみようと思います。 -- 名無しさん (2012-03-02 22 09 49) 158.3ktって早いですか? -- 名も無き船長 (2012-06-21 01 12 56) 160cmは当たらんと思うぞ それにチャフつけたら対戦で相手にギャフン言わせられます -- 名無しさん (2013-01-11 22 48 36) 手違いで一部の設計事例とコメントを消し飛ばしていたようなので再復元。すいませんでした。 -- ミサゴ (2016-08-01 15 25 12) ECCMは特定の艦には働かないというものではなく、効果範囲が限られているだけです(Ⅲで3000mまで届く)。特殊弾頭ミサイルや超射程SSMなど射程の長いミサイルは恩恵を受けにくいので、 -- ミサゴ (2016-09-23 15 21 39) それらを主兵装として使うならば別の補助兵装を使用した方が良いですよ。 -- ミサゴ (2016-09-23 15 22 47) 158.3ktは、早いですよ。多分本作限界最高速度。僕のフリゲートもその速度。 -- 名無しさん (2016-09-29 01 19 49) UHでは性能不足で使えないのが多いな -- 名無しさん (2017-02-25 15 50 33) 改S・ランツェンレイター の光子榴弾砲 5基 ってなんやねん -- 名無しさん (2017-08-02 06 44 06) 投稿ありがとうございます。ご指摘の設計は再現不可能なので削除しておきました。 -- ミサゴ (2017-08-03 10 01 34) 上のコメントで魚雷も゙発砲遅延付けると広がりが減るってあるけど、試験運用のミサイル発射機が3基ある島に距離2700mから撃ち込んで弾着点確認したところ全く差がなかったのでやっぱり効果なしですね。無駄弾が気になるなら連装か3連装に抑えるのがベスト。そして浮いた重量で基数を増やして撃てる回数を稼ぐ方が良い。 -- 名無しさん (2023-08-31 15 38 44) 名前 コメント
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 18 25 07 (Wed) - 成功級フリゲートとは、 オリバー・ハザード・ペリー級ミサイルフリゲートを台湾がライセンス生産したもの。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 25 07 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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アサシン※対術マスタリー切るver アサシン※対術マスタリー取ったver ※アサシンでスキル振りを考える時はスキルレベル上昇に伴う本数の増加(ジャスティス、マルチ)を把握すること! 私は回避攻撃を多用するためM振り。MP0で1200x2程でます チャージは私の場合コンボに多用する、召還を素早く破壊するため チャージM振りの人達は恐らく2個目のスキル振りになるのではなかろうか。ここからあまったSPをパッシブか回避攻撃に振る感じで マルチを取ってない知り合いもいるので、マルチが必須という訳ではありません。 ダーツMもなかなか強い。ただ天然水さんばりのエイムがあるなら上げてもいいかなぐらい ボンバーショットを取得すると立ち回りが楽になります。主にイリュスカウトオデン マルチショット コンボの〆(削りきれる時等エンチャ時はマルチの本数が多いとダメが大きい。 召還物破壊 またマルチ→SDは半確定 ジャスティス・召還物やコンボの〆 もしくは起床釣り等(例:SD→イーグル→タンスラダブル→バイタル→ダウンヒール→ジャスティス これが決まった時はSAY!!ざまああああああああ コンボに入れるならM。だけどしっかり補正を切った後若しくはコンボ補正があまりかかってないとき。じゃないとおいしくない 自分の戦い方が分かればスキルも振りやすいはず。待ちをやるならボンバー必須 あくまで一例ですので参考程度に。 不安があれば個別に対応します。byコリ蔵
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「────アサシンのサーヴァント、佐々木小次郎」 身長:176cm/体重:63kg 属性:秩序・悪 イメージカラー:群青 特技:剣 好きなもの:花、鳥、風、月 苦手なもの:とくになし CV 三木眞一郎 PCゲーム『Fate/stay night』『Fate/hollow ataraxia』に登場するキャラクター。 これらを題材とした同人格闘ゲーム『Fate/sword dance』と、 CAPCOMから発売された3D格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』にも登場している。 アサシン(暗殺者)のキャラをお探しなら 暗殺者 タグで検索されたし。 第五次聖杯戦争において、「アサシン(暗殺者)」のクラスのサーヴァント(使い魔の一種)として召喚され登場する。 「真名(英雄としての名)」は、かの宮本武蔵と一騎打ちをしたとされる剣豪、「佐々木小次郎」。*1 「暗殺者」のクラスながら五尺を超えるやたら長い日本刀を持つ侍であり、 本来サーヴァントが隠すべき「真名(英雄としての名)」をさらりと明かす、英霊特有の宝具も特別な異能も持たないなど、 通常のサーヴァントの常識から外れた存在。 ファンからの通称は名前を混ぜた「アサ次郎」や、後述の理由から「農民」など。 ところでアサシンのCVは三木氏であるのだが、奇しくも氏はポケモンのアニメで同名の「コジロウ」を先に演じていたりする。 風雅風流が服を着て歩いてるような人物。 あらゆる状況下、戦闘中や上司の体罰はおろか、口外するのも憚られる様な自らの凄惨な死の際においてですら自分の雅を貫き通す……凄い漢だ。 また聖杯戦争の結果よりはその過程である強者との戦いに価値を見出しており、案外ランサーと気が合いそうである。 マスターの側の事情と意向で、お寺の山門をサーヴァントを繋ぎとめる依り代にされたため、そこから離れられない。 この設定から『Fate/unlimited codes』のCPU戦では相手が誰であろうと(ラスボス以外)ステージは固定である。 + 以下、原作などのネタバレ含む。 卓越した剣技の持ち主であり、神話の英雄が集うFateという作品においても、単純に剣の腕前ならば右に出る者はいない。 ほぼ全てのサーヴァントと戦い、地形的優位とマスターによる支援があったとはいえ全騎撃退したという恐るべき戦績からも、その実力を知る事が出来る。 特に彼が生前燕を斬ろうとして編み出した秘剣「燕返し」は、英霊達の「宝具」の域にまで達している剣技であり、 魔術も使わずに「多重次元屈折現象*2」を起こす事で、異なる軌道を描く三つの斬撃を 全く同時に 生み出す。 燕返しの瞬間は実際に刀が三つに増えており、敵を囲む円の軌道、頭上から股下までを断つ縦の軌道、 そして左右に逃げる敵を捉える横の軌道で作られる太刀筋の牢獄は、アサシンの長刀と並外れた剣速から全く同時に放たれる事もあって、 ランサーの槍とは違った意味で回避不可能の対人魔剣となる。 その上、アサシンが持つ「宗和の心得」というスキルがあるので、何度見られても見切られる事は無い。 反面、それが全てであり、その宝具並の剣技以外には目立った特殊能力も神秘も持たないため、あくまで「剣士」としてしか戦えないのが弱点である。 なお、PC版Fateに登場するサーヴァントの中で自分専用のBGMを持っているのは彼のみである。ある意味凄い漢だ。 ちなみに、何故剣士でしかない彼が「アサシン(暗殺者)」として存在しているのかというと、 彼のマスターによる召喚が聖杯戦争のルールに違反していたためその弊害によるもの。 アサシン自身には「アサシンのサーヴァント」としての適正は全くないので、暗殺者としての能力は無いに等しい。 辛うじて元来のアサシンが持つ気配遮断は持っているが、本来のアサシンが持っている潜入能力としてではなく、 小次郎の場合は卓越した剣士としての能力から派生した、明鏡止水の境地による気配を遮断する能力である。 なお、気配遮断のスキルに換算するとランクはD程度。本来の効果は精神干渉の無効化である。 ……と、色々複雑な設定を持ってはいる彼であるが、ぶっちゃけサーヴァントの中ではかなり影が薄い。 ルートによっては突入直後にやられてしまいその後の話には全く登場しない、なんて事も。 菌糸類によれば「目立っちゃ駄目」「目立たないのが華」との事。 もっともそう扱いが悪いわけではなく、登場した場合は非常に「濃い」印象を残すため、アサシンのキャラを掴んだ的確な発言だと言える。 少なくとも1ルートでしか出てこない上にほとんどの外部出演で無視される本来のアサシン*3に比べれば、遥かにマシだと言える。 ……彼も中々燻し銀の格好良さなんだがなぁ。 ちなみにマスターとの関係はかなり微妙。 平和な日常がメインの作品では何だかんだで好ましく思っているような描写が多いが、 本編やシリアスよりの戦闘メインの作品では命令を無視するなど、基本的にはあまり忠誠を誓ってはいない。 『タイガーころしあむ』ではギャグゲーらしく、虎聖杯の魔力が変な風に体を回ったのかナルシストのナンパ師と化した。 もっとも女を口説く技術が400年前の安土桃山時代のそれであり、現代人には理解し難い上に、 口説き文句で悦に浸ってる間に女性は逃げて行くという……なんなんだアンタ? また、アーチャーとランサーに良い男決定戦を挑むなど、素敵なまでのはっちゃけぶりを披露してくれる (あいつあんなキャラだったか?と訝しまれる程である)。 よほど門番から解放されたのが嬉しかったんだろうか。 + ステータス 筋力 C 魔力 E 耐久 E 幸運 A 敏捷 A+ 宝具 ? 最速のサーヴァントと言われるランサーやライダーを差し置いて、敏捷が第五次のサーヴァント中トップ。 幸運が非常に高いのも興味深い所。 + スキル 透化 ランクB+ 明鏡止水の心得。精神干渉を無効にする精神防御。 気配遮断 ランクD 気配を遮断するスキル。本来は持っていないが透化のスキルが気配遮断の効果を持つ。 心眼(偽) ランクA 直感・第六感による危険回避。所謂「虫の知らせ」。視覚妨害による補正への耐性の効果も併せ持つ。 宗和の心得 ランクB 同じ相手に同じ技を使っても命中精度が下がらない特殊な技法。攻撃を見切られなくなる。 燕返し ランク? 対人魔剣。最大捕捉数1人。相手を三つの円で同時に断ち切る絶技。回避不能の必殺剣。 戦闘に役立つスキル(特に敵からの妨害を無効化する防御系スキルに優れている)を多数持つ。 宝具を大量に持っている代わりに戦闘用のスキルを持っていないギルガメッシュとは色んな意味で対照的。 + 『unlimited codes』では 同じ長いリーチを特徴とするキャラでは競合相手が多く、どのように差別化されるのかとファンは期待していたが、 正直ランサーが高性能すぎるのもあって、見事に弱キャラの立ち位置になってしまった。 原作における聖杯戦争においても弱キャラだった彼だが、よもやそんな所を原作再現されるとは彼も夢にも思わなかっただろう。 というか、アサシンは純粋な剣技では第五次最強のサーヴァントのハズなのだが…。 原作での剣さばきはどこへやら、ほとんどの通常技の出は遅い。そしてリーチでも他のリーチ重視キャラに劣るという時点で相当なものだが、 その上コンボ火力が平均クラス以下な上に打たれ弱く、相手を崩すための中段の択がほとんど存在しない。飛び道具持ちに当たっても厳しい。 一応「投げから追撃が安定して決まる」「近接戦での手数の多さを支える必殺技」など長所はあるものの、 それは悲しい事に、ほとんどがランサーでも出来る事なのだ。スタッフェ…。 他にも、ダイヤ下位の理由として「コンボの火力に対し、難易度が見合っていない」というのも大きい。 彼のコンボにも『uc』の例に漏れずループが含まれるのだが、そのループコンボの根幹を成すコンボパーツ、 通称「鬼風ループ」の難易度がゲーム中最大クラスの難度を誇るのだ。 地上コンボから相手を打ち上げるまではだいたい他キャラと同じなのだが、 そこから「6469A>4217C」×nというjccがバリバリ絡むループを何度も繰り返さねばならず(言うまでもなくほぼ最速で)、 ジャンプへの化けや暴発によるコンボミスに怯えながら、鬼風ループを完走して〆技に繋がないといけない。 しかも、「連続ヒットに伴う重力増加」や「相手キャラの重量」などを加味してディレイを加える必要もあり、 コンボ難易度は恐らくライダーをも上回る。これ、「基礎コン」ですよね……!? このような格ゲー最高クラスの難度のループを完走してようやく『uc』におけるコンボの平均的な火力が出る という難易度に対する火力の低さがこのキャラを弱キャラたらしめている。 動画サイトのコメントや熱心なファンから、「このコンボでレバー(方向キー)が壊れた」という声が聞かれる事からも、その難易度が窺えるというもの。 また、起き攻めが弱いという地味な弱点も持っている。 ランサーとの差別化の試みは一応見られる。 削りからコンボの締めまで、戦術に組み込みやすい連続技の「颪(おろし)三連」、後退しつつ相手を素早く切り付け、切り返しにも使える「風車」。 弱中強全てに使い道があり、強はuc最大の無敵時間を誇り様々な場面で活躍する「雀刺し」、 弱中強のボタンに対応して斜め上・横・斜め下をほぼノーモーションで斬り払う「石花/春雷/痺れ鯰」、各種当身技など、手札はそれなりにある。 特に強雀刺しはその無敵時間から切り返しや反撃に使え、コンボに組み込めばコンボを継続しつつ相手のゲージを削れると利点が多く、 発生の遅さと自らもゲージを消費しなければいけない事を除けば至れり尽くせりの性能の昇龍である。 ライバルであるランサーにも超性能昇龍が備わっているというのは禁句。ガードされて有利の昇龍って…。 また火力は低いものの、ゲージを使えば伸びない事はない。 超必殺技も原作再現で「燕返し」一つだけ。 原作再現か、発動時の間合いが近いと投げ技、距離が遠いと打撃になる性質があり、 投げ技版は長い無敵時間も相まって文字通り回避も防御も不能となる。 ただし打撃版はカスヒットすると大幅に威力が落ち、コンボに組み込むと専用の補正で威力が半分に落ちてしまう。 これが低火力に拍車をかける一因であり、コンボの締めに出しても、悲しいほどに威力が伸びない。秘剣なのに! 多くのキャラとの組み合わせで不利が付いてしまうキャラではあるが、原作での人気からか、使用者が少ないわけではない。 その立ち位置は少しトゥエルヴに近いものがある。 彼のシナリオは割とガチな話で、原作前半のあるシーンから派生し独自のストーリーを辿る。 その中で彼はキャスターにセイバーとの真剣勝負に水を差されたばかりか、令呪で命令され、不本意ながら完調でないセイバーを殺める事になる。 これに腹を立てたアサシンは、なんとキャスターに令呪を使い切らせ、下克上とばかりに斬殺。*4 そして彼は柳洞寺に攻め込んできたバーサーカーに対し、令呪のブーストの加わった身体で最後の勝負を挑む。 「 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇!!」 「いずこの英霊かは存じ上げぬが、さぞや名のある武人とお見受けする。 我もまた秘剣の限りを尽くしてお応えしよう。いざ、参られよ!」 + 『Fate/Grand Order』では マルタ「数日前からぶらぶらと私たちに付いてきましたが、何が目的なのかそろそろ白状してもらいましょうか」 小次郎「目的ははじめに語り申した。マルタ殿と手合わせがしたい。それだけにござる」 マルタ「ですから、それはお断りした筈です。私は争いのむなしさを説く者です。 なぜ自分から戦わなくてはいけないのですか。性に合いません」 小次郎「ええー?ほんとにござるかぁ?」 配信当初からアサシンのサーヴァントとして登場。レアリティは最低値である☆1。 地力は心許ないが、大半のスキルと宝具効果にクリティカルに関連する効果が存在し、クリティカル狙いを前提で戦わせる事でそれを補っている。 このゲームは各サーヴァントがレアリティに関わらず多様なスキルを持つが、低レアサーヴァントは高レアのそれよりも概ね尖ったものを揃えるケースが多い。 かく言うこいつも他一部の鯖が根気よくレベルを上げてようやく取得出来る事が多い、 1ターンだけ敵の攻撃を回避出来るスキル「心眼(偽)」を初期から取得している。 さらに低レアなため入手が容易で上限解放に必要な素材も少なく、レベル中盤で停滞するが序盤でのステータスが高めな事もあり、 高レアなサーヴァントが揃うまでの繋ぎとして非常に重宝されている。 特に第1章ではアサシンが有利に戦えるライダークラス扱いのドラゴンが大量出現したため、 早熟ステータスを活かしドラゴンスレイヤーとして活躍する?事に…。 一方元祖ドラゴンスレイヤーのセイバーなジークフリートさんは今一つドラゴン相手にゲーム上性能が噛み合わず活躍が今一つ。すまない… + なんて言ってたら… このネタが運営の耳に入ったのか、期間限定礼装として実装されてしまった。 性能的にはレア度に見合った性能だが、運営自重しろと言わざるを得ない。 上記の遣り取りは、2015年のお月見イベントでのライダーのサーヴァント・聖女マルタとの会話であるが、 彼女の連れている空飛ぶスピン大鉄甲竜ガメラタラスクを倒してみたいという所からの煽りの台詞。ツバメ以上にドラゴン狩りに目覚めたようだ。 マルタ自身由緒正しいキリスト教の聖女キャラであるのだが、それ以前に「説教で効かないなら拳で制裁」というレディースのような性格であるため、 この小次郎の露骨な挑発に存外引っかかってばかりいる。 マルタは『FGO』発のサーヴァントであり、『stay night』古参である小次郎とこうしてよく絡む。 シナリオライターにこのコンビが気に入られているのだろうか。 元祖『stay night』勢でありながら、長らく期間限定イベント等は出番が多い(『stay night』時代のイメージからかやたら門番役が多い)ものの、 メインシナリオには一切絡まないという状態が続いていた。 それを言ったらアルトリアはランサー版やセイバーオルタが出てきただけで、青セイバーはイベントですら空気そのものだが その後、1.5部第3章「屍山血河舞台 下総国」のにて、遂にメインシナリオに登場。『FGO』リリースから実に2年以上を経ての事だった。 ただし、ここで現れた「佐々木小次郎」は同章の舞台となった世界で、とある理由から本来よりも長く生き永らえた、 『stay night』とは別世界の同一人物。戦闘時のクラスはセイバーで、グラフィックも異なる。 立ち絵担当が社長なのでこっちが本家に見えるとか言ってはいけない 黒幕の用心棒を請け負っていたが、彼と主人公一行の決着が付くまで姿を隠し、 最後の最後で同章のメインキャラクター、「宮本武蔵」と対峙。 まさしく「運命」付けられた武蔵との一騎撃ちという燃えるシチュエーションでシナリオの最終戦を飾って見せた。 ゲストNPCとの1体1という都合上しっかりやればまず負けないイベント戦闘のようなものだったが MUGENにおけるアサシン 『Fate/sword dance』のものと、その改変版が確認されている。 + お家氏製作 sword dance仕様 お家氏製作 sword dance仕様 現在は公開停止。 基本的には原作再現であり、刀を生かしたリーチの長い攻撃を多数持つ。 それなりに強いAIもデフォルトで搭載されている。 また、CVを『unlimited codes』の三木眞一郎ボイスに変えるパッチも製作されていたが、こちらも公開されていない。 + tryshur氏製作 農民SASAKI tryshur氏製作 農民SASAKI 上記お家氏のアサシンをアッパー改変したもの。 燕返しが即死投げになっている他、オプションで攻撃中無敵付与の気配遮断、食らい抜けの回避、ゲジマシの魔力供給を設定可能。 全て最高設定にすると狂中位~上位に達する。 また、空中で燕返しぶっぱして空中歩行したりするけど気にしない。 なお、ボイスは『sword dance』版。上記のボイスパッチを手直しすれば三木ボイスにも出来るが自己責任で。 sndのみ入れ替えるという方法もあるが、その場合イントロなどの一部音声が無くなる。 + 栄光夜氏製作 サーヴァント・アサシン 栄光夜 -Night of Glory-氏製作 サーヴァント・アサシン こちらはお家氏のアサシンを純正強化したもの。 ボイスは『Fate/unlimited codes』と『Fate/Grand Order』のものが使われている。 ダメージフィルターやゲジマシ量の設定が可能な魔力供給、自動回復量の設定である自動霊基修復などが存在し、想定ランクは凶~狂最上位との事。 主な特徴としてゲージ技が全て燕返しに変更されており、それぞれ攻撃性能が異なる。 さらに幕末勢の画数システムに似た「燕ゲージ」も搭載されており、それが溜まると3ゲージ技の即死当身技が解禁される。 ちなみに「剣豪小足スイッチ」なるものまであり、ONにすると近距離で容赦なく小足永久コンボを繰り出してくる。剣豪とは一体何だったのか… 単体キャラ以外では、ドロウィン氏のキャスターがストライカーとして寺の山門ごと召喚する。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 月華の剣士で男女タッグトーナメント 気の向くままに男女タッグトーナメント【刀ガタリ杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別マイナーキャラ大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 MUGENother作品トーナメント【第二次】 普通のチーム大会 その他 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ポニーテール杯VS ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 ポニーテール杯FII 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 自作AI搭載キャラでトーナメントV2 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ タタリフェスティバルッ!!-II 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 作品別 主役不在トーナメント 刀 トーナメント 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 全員出場を目指してチーム対抗戦! 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S(佐々木小二郎) この世界の片隅で 北方学園生徒会! 半人半霊のこころ 震えるはその名か、魂か 無限を翔る聖蓮船 夢冥の途 厄神さまのおしごと 特別課外活動部事件簿 *1 実際には、彼は佐々木小次郎本人ではない。 「『佐々木小次郎』という殻を被るのに相応しい実力を持った名も無き剣豪の亡霊」という設定で、生前は霊感も無い真っ当な百姓であったらしい。 他にやる事が無かったのでただひたすらに剣を振るっていたら、英霊の宝具の領域にまで到達した剣技を得たとか。 忘我の中に修行あり。 その剣技こそが「燕返し」であり、また冬木の寺に縁もあったため、キャスターに召喚されたのだという。 燕返しが无二打と違い宝具扱いになっていないのは、彼が英霊ではないからなのだろう。 当人曰く「読み書きなど知らぬし、名前を持つほど余裕のある人間ではなかった」との事。 『hollow ataraxia』においては偽名として「津田小次郎」を名乗っているが、これは宮本武蔵の伝記である『兵法大祖武州玄信公伝来』に登場する人物の名前。 よってアサシン本人とは関係ないと思われる。サーヴァントにこんな知識まで与える聖杯って一体…… ちなみに『unlimited codes』ではお寺の山門前でやる事が無いので、ひたすら林檎を斬るミニゲームがある。 + 補足説明など 実際、佐々木小次郎という人物は流派、生没年から「本当に宮本武蔵と決闘したのか」まで、非常に謎が多い。 少なくとも、(例えば本項目のアサシンやこの人のような)「物干し竿のように長い刀を持った伊達男」という佐々木小次郎像は、 吉川英治の『宮本武蔵』に拠る物であり、「実在しない架空の人物」という表現もあながち的外れとは言い難い。 ただし、実在していたという話も当然存在する。 富田勢源の弟子入りをしており、また京都鞍馬で修験者と混じり修行していたという話は列記としてある。 巌流の「巌」は鞍馬の山岳から名付けられたと言われる。 また、現在の山口県岩国市で生まれたという記録もあるらしい。 なお、本編内におけるアサシンの台詞やキャラクター解説の文中においても「佐々木小次郎が実在した事」そのものは肯定も否定もしていない。 加えて「佐々木小次郎」が操った「本当の燕返し」に関しても一切の記述は登場していないため、果たして如何なる人物なのかは謎のままである。 まぁ『EXTRA』や『strange Fake』ではお伽話そのものやら噂が英霊化したサーヴァントが登場したので、 実在していなくても英霊の座にいる可能性はあるが。 ちなみにセイバーが男だった原案では、佐々木小次郎本人がアサシンとして登場する予定だったようである。 *2 ルビは「キシュア・ゼルレッチ」。 これはTYPE-MOONの第二魔法「並行世界の運営(並行世界へ渡る事や、モノを引き出す事が出来る)」を使用可能な魔法使いの名前で、 もの凄く簡単に言うと「数が増える」現象の単なる固有名詞であって、現象自体の詳しい説明は作中でもない。 というか、説明など出来よう筈もないくらい高度な技術の産物なのだ。最も貴い幻想である宝具と互角の扱いの剣技なのだから。 TYPE-MOONの諸作品においては「魔術=現代技術でも再現可能な現象」「魔法=絶対に再現不可能な現象」という区分がされており、 その事から一般の魔術師と魔法使いの間には、とんでもなく大きくて絶対的な隔たりが存在している。 魔法を追い求めて狂ってしまった人物も存在するくらいで、其処からもアサシンの凄まじさが分かろうと言うもの。 魔術の魔の字も知らないようなただの人間が、ひたすら剣を振るってただけで魔法に手をかけてしまったのだから、何と言うか……。 あと、たまにファンの間でネタにされるが、そんな真似をしないと斬り捨てられない燕というのも冷静に考えるとかなりやばい。 超音速で飛行する妖怪TSUBAMEだったのではなかろうか。 『Grand Order』では彼自身の幕間の物語で「デーモンより燕の方が手強かった」等と語っている一方、 ステータス画面に記載されているマテリアルでは「当然ながらここまでの魔技がなくとも燕は斬れる」と書かれている。 TSUBAMEを斬る為に研鑽を積んだのは事実として、ただそれだけの目的の為に魔法の域まで至ったその才能が凄まじかったのだ、という事なのだろう。 ちなみに彼のマスターであるキャスターもまた、神代の──つまり多くの魔術が「魔法」だった時代の魔術師であり、最も魔法使いに近い魔術師である。 *3 冬木の聖杯戦争においては、ある暗殺教団の歴代教主の誰か一人が「アサシン」として呼ばれる、というルールがある。 この項で述べられているアサシンは実際の所偽のアサシンなのだ。 その真名は「ハサン・サッバーハ」。シーア派のイスマーイール派・ニザール派の始祖。所謂「アサシン」という言葉の元となった存在である。 「ハサン」の名は代々の教主が継いでいくものでもある。 …もっとも、本編に『hollow ataraxia』に『Zero』や『プリズマ☆イリヤ』、『strange Fake』に『uc』に『EXTRA』と、 『Fate』のほとんどの作品で次のような悲しい現実がある。 「歴代当主であるアサシンは酷い目に遭ったり出番が無かったりするので、歴代当主でないアサシンの方が目立つ」という……。 果ては『EXTRA CCC』でギルガメッシュに「サーヴァント界においてもっとも不憫なもの」とまで言われる羽目になった。 …『FGO』を例外とし、『タイガーころしあむ』で活躍した五次ハサンはまだしも、『Zero』の四次ハサンに関してはあまり間違ってないのが困りものである。 もう武芸者のクラスでいいんじゃないかな 詳細はこちら。 *4 余談だが、原作では当のキャスター自身も自分を召喚したマスターに令呪を全て使わせ、その上で殺害している (現在のキャスターのマスターは1人目を殺害した後に出会い、改めて契約した2人目のマスター)。 なんという因果応報であろうか。
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「アサシン」とはあくまでクラス名で、その真名は未だ明かされていない 暗殺部隊になってせっかくアサシンらしくなったものの、すぐに部隊変更してしまった 銀行が潰れ400万失ったのに、文句を言うどころか「なんだか申し訳ない気持ちになった」と言うとてもいい奴 名前 コメント
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アサシン 種族:キツネ族 アサシンは、素早い近距離攻撃を得意とする職業です。 連続攻撃と高いクリティカル率が魅力です。 自分の命を犠牲にし、敵に強力なダメージを与えることもできます。
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アサシンは、暗殺者。アサシン教団というもの率いて戦うのだ。また正義の人という意味もありラテン語では、大麻を吸う者とされる。 兵種スキル レベル5 蛇毒 レベル15 滅殺
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No 名前 ★ コスト 属性 限界突破 HP アタック ガード 0045 こっそりアサシン ★☆☆☆☆ 004 - - 075 011 005 0046 フレイムアサシン ★☆☆☆☆ 004 火 - 075 011 005 0047 フリーズアサシン ★☆☆☆☆ 004 氷 - 075 011 005 0048 サンダーアサシン ★★☆☆☆ 004 雷 - 075 011 005 0049 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - - 0050 ファイキューター ★★☆☆☆ 007 火 - 139 019 008 0051 アイスキューター ★★☆☆☆ 007 氷 - 139 019 008 0052 ライズキューター ★★☆☆☆ 007 雷 - 139 019 008 0053 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - - 0054 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - - 0055 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - -
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/30.html
CLASS:アサシン マスター 美作 久弥 → 藤宮 要 真名 オデュッセウス 性別 男性 身長/体重 178cm/69kg 属性 混沌・善 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:B 幸運:E 宝具:B+ “嫌われ者”という名で呼ばれた古代ギリシア随一の知謀を誇る異色の英霊。 変装をしての潜入、だまし討ちなどといったダーティな逸話を多く持つが、不思議と本人にはあまりダーティなイメージが持たれないことが多い。 4日目の夜でのアサシン陣営の敗退および美作久弥の死亡後は、最期の令呪にしたがって一度だけ蓮花歩蘭を助けるという縛りにしたがい街に潜んで機を伺っていた様子。その過程で監督官である敦賀葉子と接触を取り、GPの上昇にともない出没する人に害為す悪魔を狩って現界のためのMAGを貯める活動について了承をもらう手際の良さを見せる。 7日目夜に歩蘭を助けた後、街を徘徊しつつ様子を伺っていたが8日めの深夜に蓮花玲美依によって居場所を補足され、玲美依と藤宮要の接触を受ける。 交渉の結果、藤宮要がキャスターとの契約を破棄しキャスターの消滅を受け入れたため彼のサーヴァントとして再契約を果たす。 9日目朝、宝具トロージャンホースを駆使してオーナー陣営とアーチャー陣営を激突させ、アーチャーが宝具ランペルールを発動した時点で乱入。ランサー&アサシン連合軍の指揮官として三つ巴の軍団戦を制した。 宝具 不可知なる鬼謀の木馬(トロージャン・ホース) ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~999 最大補足:1000人 ――人の認識を逸らし、致命的な事実を隠蔽・改ざんして策となす。そんな彼の逸話・戦法が伝承として象徴である木馬の策として具現化した宝具。 アサシンの攻撃による命中判定の結果が出た瞬間に宣言する。その攻撃の相性を結果適用の間だけ相性:-として扱う。 また別のスキル型として他者の認識を改ざんし、事実の隠蔽を謀る偽装宝具としての側面も持つ。